Perkembangan teknologi informasi tersebut telah memaksa pelaku usaha mengubah strategi bisnisnya dengan menempatkan teknologi sebagai unsur utama dalam proses inovasi produk dan jasa. Pelayanan Electronic Transaction (e-banking) melalui Internet Banking merupakan salah satu bentuk baru dari delivery channel pelayanan bank yang mengubah pelayanan transaksi manual menjadi pelayanan transaksi oleh teknologi secara cepat dan mudah.
Penyelenggaraan internet banking sangat berisiko. Dengan kenyataan seperti ini, keamanan menjadi faktor yang paling perlu diperhatikan. Bahkan mungkin faktor keamanan ini dapat menjadi salah satu fitur unggulan yang dapat ditonjolkan oleh pihak bank.
Salah satu risiko yang terkait dengan penyelenggaraan kegiatan internet banking adalah internet fraud atau penipuan melalui internet. Dalam internet fraud ini menjadikan pihak bank atau nasabah sebagai korban, yang dapat terjadi karena maksud jahat seseorang yang memiliki kemampuan dalam bidang teknologi informasi, atau seseorang yang memanfaatkan kelengahan pihak bank maupun pihak nasabah.Oleh karena itu perbankan nasional maupun internasional perlu meningkatkan keamanan internet banking melalui standardrisasi pembuatan aplikasi pembuatan internet banking serta memberikan panduan internet fraud pada setiap user yang menggunakan internet banking.
Jumat, 16 April 2010
Peraturan Bank Indonesia tentang internet banking untuk melindungi salah satu transaksi di dunia perbankan dalam menggunakan peralatan IT. Ceritakan p
UU No. 36 telekomunikasi berisikan Azas dan tujuan telekomunikasi, penyelenggaraan telekomunikasi, penyidikan, sangsi administrasi dan ketentuan pidan
Kamis, 15 April 2010
Diperlukannya hak cipta untuk produk TI
Diperlukannya hak cipta untuk produk TI
Sebuah merek dagang yang ditunjukan oleh simbol-simbol berikut:
- ™ (untuk merek dagang terdaftar , yaitu, tanda yang digunakan untuk mempromosikan atau barang merek)
- ℠ (untuk terdaftar merek jasa , yaitu, tanda yang digunakan untuk mempromosikan atau jasa merek)
- ® (untuk merek dagang terdaftar)
Hak atas Kekayaan Intelektual Perangkat Lunak
Abstrak Hak atas Kekayaan Intelektual Perangkat Lunak (HaKI PL) merupakan sebu ah konsep yang seharusnya difahami oleh semua pengguna perangkat lunak komputer, baik untuk keperluan pribadi, keperluan Otomasi Perkantoran, mau pun keperluan pengendalian se buah Instalasi.
1. Pendahuluan Ketergantungan terhadap Sistem Informasi telah merambah ke berbagai bidang, mulai dari Sistem Otomasi Perkantoran sebuah Usaha Kecil, hingga Sistem Kendali sebuah Instalasi Nuklir berpresisi tinggi. Peranan dari komponenkomponen sebuah Sistem Informasi pun menjadi vital. Salah satu komponen tersebut ialah Perangkat Lunak (PL), baik dalam bentuk kernel Sistem Operasi beserta utilisasinya, maupun Aplikasi yang berjalan di atas Sistem tersebut. Walau pun PL memegang peranan yang penting, pengertian publik atas Hak Kekayaan Intelektual Perangkat Lunak (HaKI PL) masih relatif minim. Kebinggungan ini bertambah dengan peningkatan pemanfaatan dari Perangkat Lunak Bebas/Sistem Terbuka (PLB/ST – F/OSS – Free/Open Source Software). PLB ini sering disalahkaprahkan sebagai serupa ST, namun sebetulnya terdapat beberapa berbedaan yang mendasar. Pembahasan ini bukan bertujuan sebagai indoktrinasi faham tersebut! Justru yang diharapkan: ● Pelurusan atas persepsi keliru PLB dan ST, serta penjelasan perbedaan dan persamaan dari kedua konsep tersebut. ● Apa yang boleh dan apa yang tidak boleh dilakukan dengan PLB/ST. ● Pelurusan atas persepsi bahwa para penulis program komputer tidak berhak digaji layak. ● Pelurusan atas persepsi bahwa PLB tidak boleh dijual/dikomersialkan. ● Pelurusan atas persepsi bahwa PLB wajib disebarluaskan. ● Pelurusan atas persepsi bahwa saat distribusi tidak wajib menyertakan kode sumber.
Setelah menyimak tulisan ini, diharapkan akan lebih memahami dan lebih menghargai makna PLB/ST secara khusus, serta HaKI/PL secara umum.
Konsep HaKI Latar Belakang ''Hak atas Kekayaan Intelektual'' (HaKI) merupakan terjemahan atas istilah ''Intellectual Property Right'' (IPR). Istilah tersebut terdiri dari tiga kata kunci yaitu: ''Hak'', ''Kekayaan'' dan ''Intelektual''. Kekayaan merupakan abstraksi yang dapat: dimiliki, dialihkan, dibeli, maupun dijual. Sedangkan ''Kekayaan Intelektual'' merupakan kekayaan atas segala hasil produksi kecerdasan daya pikir seperti teknologi, pengetahuan, seni, sastra, gubahan lagu, karya tulis, karikatur, dan seterusnya. Terakhir, ''Hak atas Kekayaan Intelektual'' (HaKI) merupakan hakhak (wewenang/kekuasaan) untuk berbuat sesuatu atas Kekayaan Intelektual tersebut, yang diatur oleh normanorma atau hukumhukum yang berlaku. ``Hak'' itu sendiri dapat dibagi menjadi dua. Pertama, ``Hak Dasar (Azasi)'', yang merupakan hak mutlak yang tidak dapat diganggugugat. Umpama, hak untuk hidup, hak untuk mendapatkan keadilan, dan sebagainya. Kedua, ``Hak Amanat/Peraturan'' yaitu hak karena diberikan oleh masyarakat melalui peraturan/perundangan. Di berbagai negara, termasuk Amrik dan Indonesia, HaKI merupakan ''Hak Amanat/Peraturan'', sehingga masyarakatlah yang menentukan, seberapa besar HaKI yang diberikan kepada individu dan kelompok. Sesuai dengan hakekatnya pula, HaKI dikelompokkan sebagai hak milik perorangan yang sifatnya tidak berwujud (intangible). Terlihat bahwa HaKI merupakan Hak Pemberian dari Umum (Publik) yang dijamin oleh Undangundang. HaKI bukan merupakan Hak Azazi, sehingga kriteria pemberian HaKI merupakan hal yang dapat diperdebatkan oleh publik. Apa kriteria untuk memberikan HaKI? Berapa lama pemegang HaKI memperoleh hak eksklusif? Apakah HaKI dapat dicabut demi kepentingan umum? Bagaimana dengan HaKI atas formula obat untuk para penderita HIV/AIDs? Aneka Ragam HaKI ● Hak Cipta (Copyright) berdasarkan pasal 1 ayat 1 UndangUndang Nomor 19 Tahun 2002 Tentang Hak Cipta: ''Hak Cipta adalah hak eksklusif bagi Pencipta atau penerima hak untuk mengumumkan atau memperbanyak ciptaannya atau memberikan izin untuk itu dengan tidak mengurangi pembatasanpembatasan menurut peraturan perundangundangan yang berlaku.'' ● Paten (Patent) berdasarkan Pasal 1 ayat 1 UndangUndang Nomor 14 Tahun 2001 Tentang Paten: ''Paten adalah hak eksklusif yang diberikan oleh Negara kepada Inventor atas hasil Invensinya di bidang teknologi, yang
untuk selama waktu tertentu melaksanakan sendiri Invensinya tersebut atau memberikan persetujuannya kepada pihak lain untuk melaksanakannya.'' Berbeda dengan hak cipta yang melindungi sebuah karya, paten melindungi sebuah ide, bukan ekspresi dari ide tersebut. Pada hak cipta, seseorang lain berhak membuat karya lain yang fungsinya sama asalkan tidak dibuat berdasarkan karya orang lain yang memiliki hak cipta. Sedangkan pada paten, seseorang tidak berhak untuk membuat sebuah karya yang cara bekerjanya sama dengan sebuah ide yang dipatenkan. ● Merk Dagang (Trademark) berdasarkan pasal 1 ayat 1 UndangUndang Nomor 15 Tahun 2001 Tentang Merek: “Merek adalah tanda yang berupa gambar, nama, kata, hurufhuruf, angkaangka, susunan warna, atau kombinasi dari unsurunsur tersebut yang memiliki daya pembeda dan digunakan dalam kegiatan perdagangan barang atau jasa.'' Contoh: Kacang Atom cap “Ayam Jantan”. ● Rahasia Dagang (Trade Secret) menurut pasal 1 ayat 1 UndangUndang Nomor 30 Tahun 2000 Tentang Rahasia Dagang: ''Rahasia Dagang adalah informasi yang tidak diketahui oleh umum di bidang teknologi dan/atau bisnis.'' Contoh: rahasia dari formula Parfum. ● Service Mark adalah kata, prase, logo, simbol, warna, suara, bau yang digunakan oleh sebuah bisnis untuk mengindentifikasi sebuah layanan dan membedakannya dari kompetitornya. Pada prakteknya perlindungan hukum untuk merek dagang sedang service mark untuk identitasnya. Contoh: “Pegadaian: menyelesaikan masalah tanpa masalah”. ● Desain Industri berdasarkan pasal 1 ayat 1 UndangUndang Nomor 31 Tahun 2000 Tentang Desain Industri: ''Desain Industri adalah suatu kreasi tentang bentuk, konfigurasi, atau komposisi garis atau warna, atau garis dan warna, atau gabungan daripadanya yang berbentuk tiga dimensi atau dua dimensi yang memberikan kesan estetis dan dapat diwujudkan dalam pola tiga dimensi atau dua dimensi serta dapat dipakai untuk menghasilkan suatu produk, barang, komoditas industri, atau kerajinan tangan.'' ● Desain Tata Letak Sirkuit Terpadu berdasarkan pasal 1 Undang Undang Nomor 32 Tahun 2000 Tentang Desain Tata Letak Sirkuit Terpadu; (ayat 1): ''Sirkuit Terpadu adalah suatu produk dalam bentuk jadi atau setengah jadi, yang di dalamnya terdapat berbagai elemen dan sekurang kurangnya satu dari elemen tersebut adalah elemen aktif, yang sebagian atau seluruhnya saling berkaitan serta dibentuk secara terpadu di dalam sebuah bahan semikonduktor yang dimaksudkan untuk menghasilkan fungsi elektronik.''; (ayat 2): ''Desain Tata Letak adalah kreasi berupa rancangan peletakan tiga dimensi dari berbagai elemen, sekurangkurangnya satu dari elemen tersebut adalah elemen aktif, serta sebagian atau semua
interkoneksi dalam suatu Sirkuit Terpadu dan peletakan tiga dimensi tersebut dimaksudkan untuk persiapan pembuatan Sirkuit Terpadu.'' ● Indikasi Geografis berdasarkan pasal 56 ayat 1 UndangUndang No. 15 Tahun 2001 Tentang Merek: ''Indikasigeografis dilindungi sebagai suatu tanda yang menunjukkan daerah asal suatu barang yang karena faktor lingkungan geografis termasuk faktor alam, faktor manusia, atau kombinasi dari kedua faktor tersebut, memberikan ciri dan kualitas tertentu pada barang yang dihasilkan.'' HaKI Perangkat Lunak Di Indonesia, HaKI Perangkat Lunak termasuk ke dalam kategori Hak Cipta (Copyright). Beberapa negara, mengizinkan pematenan perangkat lunak. Pada industri perangkat lunak, sangat umum perusahaan besar memiliki portfolio paten yang berjumlah ratusan, bahkan ribuan. Sebagian besar perusahaanperusahaan ini memiliki perjanjian crosslicensing, artinya ''Saya izinkan anda menggunakan paten saya asalkan saya boleh menggunakan paten anda''. Akibatnya hukum paten pada industri perangkat lunak sangat merugikan perusahaanperusahaan kecil yang cenderung tidak memiliki paten. Tetapi ada juga perusahaan kecil yang menyalahgunakan hal ini. Banyak pihak tidak setuju terhadap paten perangkat lunak karena sangat merugikan industri perangkat lunak. Sebuah paten berlaku di sebuah negara. Jika sebuah perusahaan ingin patennya berlaku di negara lain, maka perusahaan tersebut harus mendaftarkan patennya di negara lain tersebut. Tidak seperti hak cipta, paten harus didaftarkan terlebih dahulu sebelum berlaku. Perangkat Lunak Berpemilik Perangkat lunak berpemilik ialah perangkat lunak yang tidak bebas atau pun semi bebas. Seseorang dapat dilarang, atau harus meminta izin, atau akan dikenakan pembatasan lainnya sehingga menyulitkan – jika menggunakan, mengedarkan, atau memodifikasinya. Perangkat Lunak Komersial Perangkat lunak komersial adalah perangkat lunak yang dikembangkan oleh kalangan bisnis untuk memperoleh keuntungan dari penggunaannya. ``Komersial'' dan ``kepemilikan'' adalah dua hal yang berbeda! Kebanyakan perangkat lunak komersial adalah berpemilik, tapi ada perangkat lunak bebas komersial, dan ada perangkat lunak tidak bebas dan tidak komersial. Harap sebarkan ke khalayak, perangkat lunak bebas komersial merupakan sesuatu yang mungkin. Sebaiknya, anda jangan mengatakan ``komersial'' ketika maksud anda ialah ``berpemilik''. Perangkat Lunak SemiBebas Perangkat lunak semibebas adalah perangkat lunak yang tidak bebas, tapi mengizinkan setiap orang untuk menggunakan, menyalin, mendistribusikan, dan memodifikasinya (termasuk distribusi dari versi yang telah dimodifikasi) untuk tujuan tertentu (Umpama nirlaba). PGP adalah salah satu contoh dari program semi bebas. Perangkat lunak semibebas jauh lebih baik dari perangkat lunak berpemilik,
namun masih ada masalah, dan seseorang tidak dapat menggunakannya pada sistem operasi yang bebas. Public Domain Perangkat lunak public domain ialah perangkat lunak yang tanpa hak cipta. Ini merupakan kasus khusus dari perangkat lunak bebas noncopyleft, yang berarti bahwa beberapa salinan atau versi yang telah dimodifikasi bisa jadi tidak bebas sama sekali. Terkadang ada yang menggunakan istilah ``public domain '' secara bebas yang berarti ``cumacuma'' atau ``tersedia gratis". Namun ``public domain'' merupakan istilah hukum yang artinya ``tidak memiliki hak cipta''. Untuk jelasnya, kami menganjurkan untuk menggunakan istilah ``public domain'' dalam arti tersebut, serta menggunakan istilah lain untuk mengartikan pengertian yang lain. Sebuah karya adalah public domain jika pemilik hak ciptanya menghendaki demikian. Selain itu, hak cipta memiliki waktu kadaluwarsa. Sebagai contoh, lagu lagu klasik sebagian besar adalah public domain karena sudah melewati jangka waktu kadaluwarsa hak cipta. Freeware : Istilah ``freeware '' tidak terdefinisi dengan jelas, tapi biasanya digunakan untuk paketpaket yang mengizinkan redistribusi tetapi bukan pemodifikasian (dan kode programnya tidak tersedia). Shareware Shareware ialah perangkat lunak yang mengizinkan orangorang untuk meredistribusikan salinannya, tetapi mereka yang terus menggunakannya diminta untuk membayar biaya lisensi. Perangkat Lunak Bebas (Free Software) Perangkat lunak bebas ialah perangkat lunak yang mengizinkan siapa pun untuk menggunakan, menyalin, dan mendistribusikan, baik dimodifikasi atau pun tidak, secara gratis atau pun dengan biaya. Perlu ditekankan, bahwa kode sumber dari program harus tersedia. Jika tidak ada kode program, berarti bukan perangkat lunak. Perangkat Lunak Bebas mengacu pada kebebasan para penggunanya untuk menjalankan, menggandakan, menyebarluaskan, mempelajari, mengubah dan meningkatkan kinerja perangkat lunak. Tepatnya, mengacu pada empat jenis kebebasan bagi para pengguna perangkat lunak: • Kebebasan 0: Kebebasan untuk menjalankan programnya untuk tujuan apa saja. • Kebebasan 1: Kebebasan untuk mempelajari bagaimana program itu bekerja serta dapat disesuaikan dengan kebutuhan anda. Akses pada kode program merupakan suatu prasyarat. • Kebebasan 2: Kebebasan untuk menyebarluaskan kembali hasil salinan perangkat lunak tersebut sehingga dapat membantu sesama anda. • Kebebasan 3: Kebebasan untuk meningkatkan kinerja program, dan dapat
menyebarkannya ke khalayak umum sehingga semua menikmati keuntungannya. Akses pada kode programmerupakan suatu prasyarat juga. Suatu program merupakan perangkat lunak bebas, jika setiap pengguna memiliki semua dari kebebasan tersebut. Dengan demikian, anda seharusnya bebas untuk menyebarluaskan salinan program itu, dengan atau tanpa modifikasi (perubahan), secara gratis atau pun dengan memungut biaya penyebarluasan, kepada siapa pun dimana pun. Kebebasan untuk melakukan semua hal di atas berarti anda tidak harus meminta atau pun membayar untuk izin tersebut. Perangkat lunak bebas bukan berarti ``tidak komersial''. Program bebas harus boleh digunakan untuk keperluan komersial. Pengembangan perangkat lunak bebas secara komersial pun tidak merupakan hal yang aneh; dan produknya ialah perangkat lunak bebas yang komersial. Copylefted/NonCopylefted Perangkat lunak copylefted merupakan perangkat lunak bebas yang ketentuan pendistribusinya tidak memperbolehkan untuk menambah batasanbatasan tambahan – jika mendistribusikan atau memodifikasi perangkat lunak tersebut. Artinya, setiap salinan dari perangkat lunak, walaupun telah dimodifikasi, haruslah merupakan perangkat lunak bebas. Perangkat lunak bebas noncopyleft dibuat oleh pembuatnya yang mengizinkan seseorang untuk mendistribusikan dan memodifikasi, dan untuk menambahkan batasanbatasan tambahan dalamnya. Jika suatu program bebas tapi tidak copyleft, maka beberapa salinan atau versi yang dimodifikasi bisa jadi tidak bebas sama sekali. Perusahaan perangkat lunak dapat mengkompilasi programnya, dengan atau tanpa modifikasi, dan mendistribusikan file tereksekusi sebagai produk perangkat lunak yang berpemilik. Sistem X Window menggambarkan hal ini. Perangkat Lunak Kode Terbuka (Open Source Software) Konsep open source pada intinya adalah membuka kode sumber (source code) dari sebuah perangkat lunak. Sistem pengembanganya tidak dikoordinasi oleh suatu orang/lembaga pusat, tetapi oleh para pelaku yang bekerja sama dengan memanfaatkan kode sumber yang tersebar dan tersedia bebas. OSS tidak harus gratis: dapat saja membuat perangkat lunak dibuka kodesumber nya, mempatenkan algoritmanya, medaftarkan hak cipta, dan tetap menjual perangkat lunak tersebut. Definisi open source yangasli seperti tertuang dalam OSD (Open Source Definition) yaitu: ● Free Redistribution. ● Source Code. ● Derived Works. ● Integrity of the Authors Source Code. ● No Discrimination Against Persons or Groups. ●
No Discrimination Against Fields of Endeavor. ● Open Source Software. ● Distribution of License. ● License Must Not Be Specific to a Product. ● License Must Not Contaminate Other Software. Pergerakan perangkat lunak bebas dan open source saat ini membagi pergerakannya dengan pandangan dan tujuan yang berbeda. Open source adalah pengembangan secara metodelogy, perangkat lunak tidak bebas adalah solusi suboptimal. Untuk pergerakan perangkat lunak bebas, perangkat lunak tidak bebas adalah masalah sosial dan perangkat lunak bebas adalah solusi. GNU General Public License (GNU/GPL) GNU/GPL merupakan sebuah kumpulan ketentuan pendistribusian tertentu untuk mengcopyleftkan sebuah program. Proyek GNU menggunakannya sebagai perjanjian distribusi untuk sebagian besar perangkat lunak GNU. Sebagai contoh 10 adalah lisensi GPL yang umum digunakan pada perangkat lunak Open Source. GPL memberikan hak kepada orang lain untuk menggunakan sebuah ciptaan asalkan modifikasi atau produk derivasi dari ciptaan tersebut memiliki lisensi yang sama. Kebalikan dari hak cipta adalah public domain. Ciptaan dalam public domain dapat digunakan sekehendaknya oleh pihak lain 4. Komersialisasi Perangkat Lunak Bebas pada kata perangkat lunak bebas tepatnya adalah bahwa para pengguna bebas untuk menjalankan suatu program, mengubah suatu program, dan mendistribusi ulang suatu program dengan atau tanpa mengubahnya. Berhubung perangkat lunak bebas bukan perihal harga, harga yang murah tidak menjadikannya menjadi lebih bebas, atau mendekati bebas. Jadi jika anda mendistribusi ulang salinan dari perangkat lunak bebas, anda dapat saja menarik biaya dan mendapatkan uang. Mendistribusi ulang perangkat lunak bebas merupakan kegiatan yang baik dan sah; jika anda melakukannya, silakan juga menarik keuntungan. Beberapa bentuk model bisnis yang dapat dilakukan dengan Open Source: ● Support/seller, pendapatan diperoleh dari penjualan media distribusi, branding, pelatihan, jasa konsultasi, pengembangan custom, dan dukungan setelah penjualan. ● Loss leader, suatu produk Open Source gratis digunakan untuk menggantikan perangkat lunak komersial. ● Widget Frosting, perusahaan pada dasarnya menjual perangkat keras yang menggunakan program Open Source untuk menjalankan perangkat keras seperti sebagai driver atau lainnya. ●
Accecorizing, perusahaan mendistribusikan buku, perangkat keras, atau barang fisik lainnya yang berkaitan dengan produk Open Source, misal penerbitan buku O Reilly. ● Service Enabler, perangkat lunak Open Source dibuat dan didistribusikan untuk mendukung ke arah penjualan service lainnya yang menghasilkan 11 uang. ● Brand Licensing, Suatu perusahaan mendapatkan penghasilan dengan penggunaan nama dagangnya. ● Sell it, Free it, suatu perusahaan memulai siklus produksinya sebagai suatu produk komersial dan lalu mengubahnya menjadi produk open Source. ● Software Franchising, ini merupakan model kombinasi antara brand licensing dan support/seller. Ancaman dan Tantangan Perangkat Keras Rahasia Para pembuat perangkat keras cenderung untuk menjaga kerahasiaan spesifikasi perangkat mereka. Walau pun kita telah memiliki sistem bebas yang lengkap dewasa ini, namun mungkin saja tidak di masa mendatang, jika kita tidak dapat mendukung komputer yang akan datang. Pustaka tidak bebas Pustaka tidak bebas yang berjalan pada perangkat lunak bebas dapt menjadi perangkap bagi pengembang perangkat lunak bebas. Paten Perangkat Lunak Ancaman terburuk yang perlu dihadapi berasal dari paten perangkat lunak, yang dapat berakibat pembatasan fitur perangkat lunak bebas lebih dari dua puluh tahun. Paten algoritma kompresi LZW diterapkan 1983, serta hingga kini kita tidak dapat membuat perangkat lunak bebas untuk kompresi GIF. Tahun 1998 yang lalu, sebuah program bebas yang menghasilkan suara MP3 terkompresi terpaksa dihapus dari distro akibat ancaman penuntutan paten.
Perbandingan Cyber law, Computer crime act (Malaysia), dan Council of Europe Convention on Cyber crime
Perbandingan Cyber law, Computer crime act (Malaysia), dan Council of Europe Convention on Cyber crime
Cyberlaw adalah istilah yang merangkum masalah-masalah hukum yang berkaitan dengan penggunaan komunikatif , transaksional , dan distributif aspek jaringan perangkat informasi dan teknologi. Hal ini kurang bidang hukum yang berbeda dengan cara yang properti atau kontrak adalah, karena merupakan domain yang mencakup berbagai bidang hukum dan peraturan. Beberapa topik utama termasuk kekayaan intelektual , privasi , kebebasan berekspresi , dan yurisdiksi.Konvensi cybercrime internasional pertama adalah perjanjian yang sedang mengatasi kejahatan Komputer dan Internet kejahatan oleh menyelaraskan nasional hukum , meningkatkan teknik investigasi dan meningkatkan kerjasama antara negara-negara. Yaitu dibuat oleh Dewan Eropa di Strasbourg dengan partisipasi aktif Dewan Eropa menyatakan pengamat Kanada, Jepang dan Amerika Serikat.
Computer Crime Act ( malaysia )….
Adalah sebuah undang-undang untuk menyediakan pelanggaran-pelanggaran yang berkaitan dengan penyalahgunaan computer di malaysia. CCA diberlakukan pada 1 juni 1997 dan dibuat atas keprihatinan pemerintah Malaysia terhadap pelanggaran dan penyalahgunaan penggunaan computer dan melengkapi undang-undang yang telah ada.
Jenis-jenis ancaman (threats) yang dapat dilakukab akibat menggunakan melalui IT dan buat contoh kasus computer crime/cyber crime.
Jenis kejahatan atau ancaman (threats) yang dikelompokkan dalam beberapa bentuk sesuai modus operandi yang ada, antara lain :
- Unauthorized Access to Computer System and Service Pada kejahatan ini dilakukan dengan memasuki/menyusup ke dalam suatu sistem jaringan komputer secara tidak sah.
- Illegal Contents Kejahatan ini merupakan kejahatan dengan memasukkan data atau informasi ke Internet tentang sesuatu hal yang tidak benar, tidak etis, dan dapat dianggap melanggar hukum atau mengganggu ketertiban umum.
- Data Forgery Kejahatan ini merupakan kejahatan dengan memalsukan data pada dokumen-dokumen penting yang tersimpan sebagai scripless document melalui Internet.
- Cyber Espionage Kejahatan ini merupakan kejahatan yang memanfaatkan jaringan Internet untuk melakukan kegiatan mata-mata terhadap pihak lain.
- Cyber Sabotage and Extortion Kejahatan ini dilakukan dengan membuat gangguan, perusakan atau penghancuran terhadap suatu data, program komputer atau sistem jaringan komputer yang terhubung dengan Internet.
- Offense against Intellectual Property Kejahatan ini ditujukan terhadap hak atas kekayaan intelektual yang dimiliki pihak lain di Internet.
- Infringements of Privacy Kejahatan ini biasanya ditujukan terhadap keterangan pribadi seseorang yang tersimpan pada formulir data pribadi yang tersimpan secara computerized.seperti nomor kartu kredit, nomor PIN ATM, cacat atau penyakit tersembunyi dan sebagainya.
- Cybercrime Kejahatan yang bisa masuk batas ruang dan waktu di Internet mengubah banyak hal.
Contoh kasus Kejahatan Cybercrime :
1. Membajak situs web
2. Probing dan port scanning
3. Virus
4. Denial of Service (DoS) dan Distributed DoS (DDos) attack
National Security Agency (NSA) dalam dokuman Information Assurance Technical Framework (IATF) menggolongkan lima jenis ancaman pada sistem teknologi informasi.
Kelima ancaman itu adalah :
1. Serangan Pasif
2. Serangan Aktif
3. Serangan jarak dekat
4. Orang dalam
5. Serangan distribusi
Jadi kita perlu mewaspadai jenis-jenis ancaman yang terjadi di internet yang berhubungan dengan privacy.
Sumber :
http://keamananinternet.tripod.com
Bagaimana ciri-ciri profresionalisme dibidang it dan kode etik profresional
Ciri-ciri profesionalisme di bidang IT antara lain :
1. Profesional senang menyelami sebuah proses, sedangkan amatiran gemar menghindari sebuah proses.
2. Profesional selalu memeriksa dan mengetahui apa yang diperlukan dan diinginkannya.
3. Profesional selalu fokus dan berkepala dingin dalam berfikir.
4. Profesional tidak membiarkan kesalahan berlalu, namun menjadikannya sebuah pelajaran dan mencari solusi yang tepat dari kesalahan itu.
5. Profesional selalu berpikiran positif.
6. Profesional senang menghadap orang lain.
7. Profesional adalah orang yang antusias, penuh semangat, interest, contentment.
8. Profesional adalah orang yang tahan banting hingga tujuan tercapai.
9.Profesional akan berbuat lebih dari apa yang diharapkan.
10.Profesiobal akan menghasilkan produk yang berkualitas.
11.Berpegang teguh pada kode etik yang telah diterapkan .
12.Mempunyai semua yang dimiliki oleh seorang Profesional
13.Mempunyai visi dan misi yang jelas.
14.Excellent ( mengutamakan) and profesional (hasil)
15.Mempunyai hati yang mau diajar (tidak sombong) dalam melaksanakan tugasnya
Dalam dunia IT sekarang ini khusunya kita dituntut untuk bisa profesionalisme dan mengerti kode etik yang berlaku di kalangan dunia IT. Sebenarnya tidak hanya di dunia pekerjaan saja,,dalam segala bidang pun kita dituntut seperti itu.. Agar lebih profesionalisme dan tau batasan-batasan dalam berkode etik di dunia IT. dengan dijabarkan nya ciri-ciri profesionalisme diatas, diharapkan semua orang dapat memiliki sikap yang seperti itu. agar mudah dan dapat bertanggung jawab...
^*^ Kode Eitk Profesional yang dimiliki seorang IT
Setiap bidang profesi memiliki rambu-rambu yang mengatur bagaimana seorang profesional berfikir dan bertindak. Dalam beberapa bidang profesi, seperti kedokteran, jurnalistik, dan hukum, rambu-rambu ini telah disepakati bersama para profesionalnya dan dituangkan ke dalam Kode Etik. Seseorang yang melanggar Kode Etik dinyatakan melakukan malpraktek dan bisa mendapatkan sangsi tergantung kepada kekuatan Kode Etik itu di mata hukum. Sangsi yang dikenakan adalah mulai dari yang paling ringan, yaitu sekedar mendapat sebutan “tidak profesional” sampai pada pencabutan ijin praktek, bahkan hukuman pidana
Sebagai salah satu bidang profesi, Information Technology (IT), diperlukan rambu-rambu atau (norma) yang mengatur bagaimana para IT profesional ini melakukan aktifitasnya. Sejauh ini yang saya ketahui, belum ada Kode Etik yang khusus ditujukan kepada IT Profesional di Indonesia.
Kode Etik Software Engineering yang dikeluarkan oleh joint team IEEE Computer Society dan ACM terdiri dari dua bentuk, versi singkat dan versi panjang. Versi singkatnya dapat dilihat pada gambar di samping, sedangkan versi panjangnya dapat di-download di sini.
Kode Etik ini menekankan agar software engineer (IT profesional) memiliki komitmen yang tinggi untuk menjaga agar profesinya adalah profesi yang bermanfaat bagi masyarakat dan merupakan profesi yang terhormat. Komitmen ini tercermin pada saat seorang software engineer melakukan kegiatannya dalam membangun software, mulai dari melakukan analisa, membuat spesifikasi, membuat design, melakukan coding, testing maupun pemeliharaan software.
Pada setiap kegiatan tersebut, peran software engineer sangat penting, karena ia turut menentukan hasil akhir dari suatu pengembangan system. Dengan kata lain, dia berada dalam posisi untuk berbuat kebaikan atau berbuat yang merugikan orang lain. Untuk itulah pentingnya Kode Etik ini diterapkan oleh setiap individu software engineer.
ada lima aktor yang perlu diperhatikan dalam kode etik antara lain :
1.Publik
2.Client
3.Perusahaan
4.Rekan Kerja
5.Diri Sendiri
Sumber :
http://www.blog.simetri.co.id
Selasa, 02 Maret 2010
Etika Berprofesi Dalam Dunia Teknologi
Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia etika adalah :
· Ilmu tentang apa yang baik dan yang buruk, tentang hak dan kewajiban moral.
· Kumpulan asas / nilai yang berkenaan dengan akhlak
· Nilai mengenai yang benar dan salah yang dianut masyarakat
Faktor yang Mempengaruhi Pelanggaran Etika
Kebutuhan individu
Korupsi alasan ekonomi
Tidak ada pedoman
Area “abu-abu”, sehingga tak ada panduan
Perilaku dan kebiasaan individu
Kebiasaan yang terakumulasi tak dikoreksi
Lingkungan tidak etis
Pengaruh dari komunitas
Perilaku orang yang ditiru
Efek primordialisme yang kebablasan
Etika & Teknologi
· Teknologi adalah segala sesuatu yang diciptakan manusia untuk memudahkan pekerjaannya.
· Kehadiran teknologi membuat manusia “kehilangan” beberapa sense of human yang alami.
( otomatisasi mesin refleks / kewaspadaan melambat )
Cara orang berkomunikasi, by email or by surat, membawa perubahan signifikan, dalam sapaan / tutur kata.
Orang berzakat dengan SMS, implikasi pada silaturahmi yang “tertunda”
Emosi ( “touch” ) yang semakin tumpul karena jarak dan waktu semakin bias dalam teknologi informasi.
Profesi di Bidang TI Sebagai Profesi
Untuk mengatakan apakah suatu pekerjaan termasuk profesi atau bukan, criteria pekerjaan tersebut harus diuji.
Sebagai contoh, pekerjaan sebagai staf operator computer ( sekedar mengoperasikan ), tidak masuk dalam golongan profesi jika untuk bekerja sebagai staf operator tersebut tidak membutuhkan latar belakang pendidikan tertentu.
Adapun seorang software engineer dapat dikatakan sebagai sebuah profesi karena seseorang yang bekerja sebagai software engineer haruslah berpengetahuan dan memiliki pengalaman kerja di bidangnya.
Julius Hermawan ( 2003 ), mencatat dua karakteristik yang dimiliki oleh software engineer sehingga pekerjaan tersebut layak disebut sebuah profesi, yaitu :
1. Kompetensi
Kompetensi yang dimaksud yaitu sifat yang selalu menuntut professional software engineer untuk memperdalam dan memperbaharui pengetahuan dan keterampilannya sesuai tuntutan profesinya.
2. Tanggung jawab pribadi
Yang dimaksud yaitu kesadaran untuk membebankan hasil pekerjaannya sebagai tanggung jawab pribadi.
Agar dapat melaksanakan tugas dan tanggung jawabnya secara baik dan benar, seorang software engineer perlu terus mengembangkan bidang ilmu dalam pengembangan perangkat lunak, seperti :
a. Bidang ilmu metodologi pengembangan perangkat lunak
b. Manajemen sumber daya
c. Mengelola kelompok kerja
d. Komunikasi
Sumber : http://images.ekiazalah.multiply.multiplycontent.com/attachment/0/SemGgAoKCIAAADNiFa81/ETIKA%20PROFESI%20DI%20BIDANG%20IT.doc?nmid=232398605
Rabu, 24 Februari 2010
Penggunaan Handphone dan Internet di Desa
Pada masa saat ini Handphone atau yang biasa kita sebut dengan HP sudah sangat berkembang pesat di sekitar kita.Bukan hanya buat penduduk di kota-kota besar saja, tapi juga pada masyarakat kota-kota kecil dan juga masyarakat pedesaan.
Akses menggunakan handphone meningkatkan standar kehidupan banyak penduduk desa dan dengan demikian membantu perkembangan ekonomi negara yang bersangkutan.
Handphone membantu para pedagang kecil dalam bisnis perdagangan mereka, bagi para petani membantu mereka dalam informasi tentang harga pasar, sementara bagi para pengusaha memungkinkan perbaikan prestasi di berbagai bidang usahanya. Handphone berfungsi sebagai katalisator dan membantu seseorang meningkatkan produktivitasnya sendiri.
Oleh sebab itu, meningkatnya jumlah telefon seluler secara keseluruhan memiliki pengaruh positif bagi perekonomian.
Dalam beberapa tahun terakhir, tarif penggunaan telefon dan harga telefon genggam menurun. Ini membuat semakin banyak orang mampu memilikinya. Telefon seluler mencegah terjadinya jurang digital antara warga miskin dan kaya.Telefon seluler memungkinkan masyarakat miskin mendapat akses terhadap teknologi informasi modern.
Menurut Syed Yamin Bakht (Juru bicara Grameenphone, anak perusahaan Grameen Bank), Kecenderungan di masa depan adalah semakin banyak orang di kawasan ini yang memperoleh hubungan internet lewat telefon genggam. Dan itu akan lebih banyak jumlahnya dibandingkan dengan media komunikasi yang lain. Sebab orang-orang lebih membutuhkan telefon seluler daripada komputer. Dan banyak orang yang tidak akan mampu memiliki keduanya. Oleh karenanya mereka akan memilih handphone dan dengan begitu mendapat akses ke internet.
Dengan perlengkapan sarana komunikasi tersebut, masyarakat di pedesaan akan dapat berpartisipasi lebih besar pada perkembangan ekonomi negaranya.
Penggunaan Internet
Pada masa sekarang ini internet adalah sesuatu yang sangat penting dan sangat membantu berbagai hal dalam kehidupan. Internet sudah menjadi kebutuhan bagi sebagian orang. Internet menjadi sumber inspirasi bahkan menjadi sumber rezeki. Internet juga merupakan Sarana Komunikasi yang sangat penting. Dengan internet semua kegiatan dalam kehidupan Manusia bisa dilakukan lebih cepat, lebih tepat, lebih terarah dan lebih sempurna. Dengan Internet, penggunaan waktu, dan biaya dapat lebih effesien. Internet juga digunakan sebagai tempat mencari sahabat. Dengan internet Dunia seakan menjadi lebih kecil. Jika kita telusuri perkembangan Internet dari awalnya sampai masa sekarang ini sagnat jauh lebih maju.
Sebelum era sekarang ini, Internet hanya dikenal oleh orang – orang di negara maju. Kemudian berkembang ke berbagai negara, namun tetap di daerah – daerah maju yang pastinya di Kota – kota besar, karena keberadaan internet sangat erat hubungannya dengan keberadaan pesawat Telpon dan Komputer berarti sangat tergantung pada jaringan Telpon. Dengan demikian dapat dipastikan bahwa sarana Internet menggunakan peralatan – peralatan yang mahal, dengan kata lain mengoperasikan fasilitas Internet memerlukan biaya tinggi. Hal itu juga yang menyebabkan pada awalnya internet hanya dikenal dan dapat dinikmati oleh orang – orang di Kota – kota dan oleh oang – orang dengan ekonomi menengah keatas Kalaupun ada di daerah – daerah tertentu jumlahnya tidak banyak, karena memang pada awalnya harga peralatan untuk membangun sarana internet sangat mahal, demikian juga biaya penggunaannya. Di atas Tahun1980-an, internet sudah mulai berkembang di kota – kota kecil. Hal ini seiring dengan perkembangan pesawat telpon dan Komputer yang mulai memasuki kota – kota kecil bahkan beberapa diantaranya sampai tingkat kecamatan. Perkembangan Internet pada awalnya menggunakan kabel yang berhubungan dengan jaringan Telpon Kabel. Untuk dapat memasuki jaringan internet harus menggunakan alat tambahan berupa Modem. Modem adalah sejenis alat untuk menghubungkan Komputer dengan Internet. Alat – alat yang dibutuhkan untuk dapat mengakses internet menggunakan jaringan telpon kabel antara lain : – Unit Komputer dan kabel penghubung ke Modem – Modem dengan kabel penghubung ke jaringan telpon – Mempunyai jaringan Telpon, sedangkan fasilitas untuk dapat berhubungan dengan Internet adalah : – Mendaftarkan pada penyedia layanan tertentu – Membayar biaya setiap bulan. Pembayaran dapat dilakukan dengan beerbagai cara.Inilah alat utama untuk dapat berinteraksi dengan internet.
Lokakarya ICT sebagai Alat Perubahan Sosial bagi Masyarakat Sipil
MPBI News, Jakarta Perkembangan teknologi informasi di dunia memberikan dampak langsung kepada masyarakat luas. Kehadiran berbagai perangkat seperti komputer, telpon genggam dan berbagai macam gadget lainnya menjadi dampak dari perkembangan tersebut. Gerakan Organisasi Masyarakat Sipil (OMS) kemudian memanfaatkan perkembangan Information, Communication and Technology (ICT) untuk mendukung advokasi, baik untuk tujuan litigasi dan non-litigasi, dan kampanye.
Posisi OMS yang sangat dekat dengan kehidupan masyarakat menjadi sangat strategis. Posisi tersebut mempunyai kemampuan untuk menciptakan pengetahuan baru untuk keberlangsungan gerakan perubahan. Melihat pentingnya ICT bagi gerakan perubahan sosial di Indonesia maka SatuDunia menyelenggarakan sebuah Lokakarya ”ICT Sebagai Alat Perubahan Sosial bagi Masyarakat Sipil” pada tanggal 12 Desember 2008 di Hotel Bumi Karsa, Komplek Bidakara, Pancoran, Jakarta Selatan. Acara lokakarya ini menghadirkan lima orang narasumber yang bekerja di bidang ICT, baik secara teoritis hingga tataran praktis serta dihadiri sekitar 40 orang peserta. Lokakarya itu juga menjadi ajang peluncuran website SatuDunia dengan tampilan yang baru, yaitu dengan alamat di: http://satudunia.net Kegiatan lokakarya ini bertujuan untuk:- Melihat keterkaitan antara perkembangan ICT dan perkembangan OMS.
- Memahami persoalan dalam penggunaan ICT oleh OMS.
- Pemetaan penggunaan ICT dalam upaya advokasi (litigasi maupun non-litigasi) oleh OMS.
- Membangun kesadaran masyarakat sipil untuk mengoptimalkan pemanfaatan ICT untuk kampanye dan advokasinya.
- Merumuskan inisiatif awal pemanfaatan ICT sebagai alat perubahan sosial.
- Terbangunnya pemahaman bersama terkait dengan penggunaan ICT sebagai alat advokasi dan kampanye OMS.
- Terpetakannya penggunaan ICT oleh OMS dalam advokasinya.
- Terumuskannya inisiatif awal untuk pemanfaatan ICT oleh mitra SatuDunia.
Sumber : http://www.mpbi.org/content/lokakarya-ict-sebagai-alat-perubahan-sosial-bagi-masyarakat-sipil